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experiencia interactiva / gamificación con sensores

kinect game

Un personaje corre por el mapa y salta cuando tú saltas: juego web controlado con el cuerpo vía Kinect para una activación de marca presencial.

CLIENTE
UbiquoTech × 42 Network
AÑO
2023
DURACIÓN
1 mes
CATEGORÍA
experiencia interactiva / gamificación con sensores

Juego interactivo creado para celebrar la asociación entre UbiquoTech y 42 Network. Un personaje avanza corriendo por un mapa y reacciona en tiempo real a los movimientos físicos del usuario, capturados con Kinect.

Combina actividad física, animación avanzada y gamificación en una experiencia pensada para eventos presenciales y activaciones de marca.

// EL RETO

Sincronizar movimientos físicos reales con acciones dentro del juego garantizando baja latencia y fluidez visual, y que alguien que nunca ha visto un Kinect lo entienda en dos segundos — porque en un evento en vivo no hay tutorial que valga.

// LA SOLUCIÓN

Diseñé y desarrollé una experiencia interactiva que incluye:

  1. 01Personaje que avanza automáticamente por el escenario.
  2. 02Detección de saltos físicos vía Kinect, reflejados en tiempo real en el juego.
  3. 03Obstáculos dinámicos que exigen interacción física.
  4. 04Preguntas interactivas que se responden con movimientos de mano.
  5. 05Tres escenarios que cambian al alcanzar puntos concretos del recorrido.
  6. 06Animaciones y transiciones fluidas con GSAP.

// RESULTADOS

  • Experiencia física-digital usada en eventos reales.
  • Alto nivel de participación del público.
  • Integración limpia entre Kinect y el entorno web.
  • Activación de marca memorable y diferenciadora.
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MI ROL
Diseño de interacción y desarrollo del juego web.
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