kinect game
Un personaje corre por el mapa y salta cuando tú saltas: juego web controlado con el cuerpo vía Kinect para una activación de marca presencial.
- CLIENTE
- UbiquoTech × 42 Network
- AÑO
- 2023
- DURACIÓN
- 1 mes
- CATEGORÍA
- experiencia interactiva / gamificación con sensores
Juego interactivo creado para celebrar la asociación entre UbiquoTech y 42 Network. Un personaje avanza corriendo por un mapa y reacciona en tiempo real a los movimientos físicos del usuario, capturados con Kinect.
Combina actividad física, animación avanzada y gamificación en una experiencia pensada para eventos presenciales y activaciones de marca.
// EL RETO
Sincronizar movimientos físicos reales con acciones dentro del juego garantizando baja latencia y fluidez visual, y que alguien que nunca ha visto un Kinect lo entienda en dos segundos — porque en un evento en vivo no hay tutorial que valga.
// LA SOLUCIÓN
Diseñé y desarrollé una experiencia interactiva que incluye:
- 01Personaje que avanza automáticamente por el escenario.
- 02Detección de saltos físicos vía Kinect, reflejados en tiempo real en el juego.
- 03Obstáculos dinámicos que exigen interacción física.
- 04Preguntas interactivas que se responden con movimientos de mano.
- 05Tres escenarios que cambian al alcanzar puntos concretos del recorrido.
- 06Animaciones y transiciones fluidas con GSAP.
// RESULTADOS
- Experiencia física-digital usada en eventos reales.
- Alto nivel de participación del público.
- Integración limpia entre Kinect y el entorno web.
- Activación de marca memorable y diferenciadora.